星之光|爆火出圈的裸眼3D,是技術(shù)突破還是視覺騙局?

2022-08-02

韓國的巨大海浪“水缸”wave在ins走紅,缸中水浪翻滾,好像隨時要涌出來一樣;今年,東京新宿站街頭出現(xiàn)一只巨大的三色貓,不停地對路人進行可愛攻擊。想去打卡的小伙伴先別著急,國內(nèi)也可以擁有同款。



成都太古里

沈陽中街的飛船

重慶解放碑的機器狗

廣州北京路步行街


看完圖片是不是感覺還挺震撼?言歸正傳,P君可不是來給小伙伴們推薦打卡地點的,P君想說的是,目前的裸眼3D真的能裸眼又3D嗎?


裸眼3D成像原理


首先,P君給各位小伙伴普及下什么是裸眼3D。通俗來說,就是用戶不借助任何外部設(shè)備,僅憑肉眼就能將平面二維圖片或視頻看出三維立體的效果,給人一種空間感,更讓人身臨其境。



其次,目前市面上所能看到的裸眼3D,基本上都是針對雙目視差來說的。簡單來說就是人有兩只眼睛,之間相隔大約65mm。我們看清東西的時候,兩眼的網(wǎng)膜是重疊在一起的,但如果兩眼成像的網(wǎng)膜部位相差太大,那么人們就會把一個物體看成兩個,這就叫做雙目視差。正是因為雙目視差,我們看到的物體才會有空間感和縱深感。



裸眼3D技術(shù)大揭秘

真真假假一看便知


知道了裸眼3D成像的基本原理,下面P君接下來就給小伙伴們揭秘目前的裸眼3D都是通過什么技術(shù)實現(xiàn)的。


透視原理


透視原理,是指可以用線條明暗來顯示物體的空間位置、輪廓和投影,以此達到立體感。在現(xiàn)代藝術(shù)展中也會通過改變作品的形態(tài),來實現(xiàn)物體的立體感,比如像是扭曲的圖像經(jīng)反射,就可以形成動態(tài)效果。



但在欣賞以上這兩種變形藝術(shù)時,我們需要站在特定的位置,或是使用一些設(shè)備,才能欣賞到這種立體感,有時甚至還需要同時滿足這兩個條件。所以這個技術(shù)慢慢就被淘汰了。


3D顯示屏


3D顯示屏簡單來說,就是把電腦中的視頻素材放到LED大屏上去展示,觀眾站在特定的位置就能看見3D立體效果。



這種裸眼3D顯示屏本質(zhì)上就是升級過的變形裝備。把原來的素描線條變成了電腦模擬,畫板畫布變成了LED大屏。小伙伴們目前看到的戶外裸眼3D大屏就是通過這種技術(shù),如果換一個角度看,完全就不一樣了。說白了,裸眼3D顯示屏就是一場視覺騙局。


光屏障技術(shù)


光屏障技術(shù)就是使用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。



任天堂就曾采用光屏障技術(shù),推出號稱可以實現(xiàn)裸眼3D的掌機3DS。其原理就是利用液晶層和偏振膜制造出寬幾十微米、明暗相間的90°垂直條紋形成屏障,給人眼造成視覺深度差,能讓人看到3D的視覺效果。


但任天堂賺足眼球的同時,大家也發(fā)現(xiàn)了致命的缺點,屏幕亮度低、玩家的眼睛必須時刻垂直于屏幕,不然的話就會出現(xiàn)重影,這誰受得了。


柱狀透鏡技術(shù)


柱狀透鏡技術(shù)原理,就是使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。



索尼在去年10月推出了具備3D視效的ELF-SR1,就是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,光通過這個透鏡形成折射,將左右眼對應(yīng)的像素點再分別投射在左右眼中,就形成了3D效果。但這個價格P君覺得對錢包也太不友好了。



今年谷歌在開發(fā)者大會上也推出了一種全新的交互方式Starline,根據(jù)宣傳視頻所透漏的可以看出,這種通話技術(shù)可以使相隔萬里的兩個人仿佛坐在面對面交流,在這里P君就不對這個技術(shù)做過多的評價,總的來說一句話概括:認(rèn)真你就輸了。(想知道谷歌的Starline究竟如何的小伙伴可以點擊下方視頻)



最后,我覺得不管是東京新宿站的三色貓、任天堂的掌機3DS、索尼的ELF-SR1,還是谷歌的Starline,都還只是初級的裸眼3D。我們目前還處于一個探索的階段,還有很多可供改進的空間。什么時候裸眼3D可以讓用戶同時感受到視覺、觸覺、嗅覺,并且不再需要特殊設(shè)備和特定位置時,那才是真正的裸眼3D。